墨境测评:EA阶段已展露锋芒,表现异常亮眼引关注
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《墨境》在EA(Early Access,早期访问)阶段已经展现出了其独特的魅力和潜力,其亮眼的表现确实引起了广泛关注,以下是对《墨境》的详细测评:
一、游戏背景与设定
《墨境》作为一款国产轻度动作Roguelite游戏,以其独特的等距视角和丰富的游戏设定吸引了大量玩家,游戏背景设定在一个充满神秘与奇幻的世界,玩家将扮演不同的角色,在关卡中自由组合墨宝,通过墨宝来增强角色的自身强度,并探索各种未知的区域和秘密。
二、游戏玩法与特色
1、墨宝系统:
- 《墨境》中的墨宝系统是其核心玩法之一,玩家可以在关卡中自由组合两个墨宝,每个墨宝都拥有独特的主动和被动技能,这些技能会与角色的轻重攻击或其他机制产生密切的关联。
- 墨宝之间还会彼此相互影响,改变自身宠物的形态、提升基础的数值,甚至触发一加一大于四的离谱效果。
- 墨宝可以在游戏中进行升阶,每一阶都会带来基础的数值提升和崭新的机制类词条增益,这为玩家提供了丰富的策略选择。
2、构筑思路:
- 比起动作,《墨境》更加考验玩家在游戏中的构筑思路,玩家需要根据自己的游戏风格和关卡需求,选择合适的墨宝和角色进行组合,以形成强大的战斗力。
- 游戏中多达九位可以使用的角色,每个角色都拥有独特的攻击模板和专属机制特色,这为玩家提供了更多的构筑选择。
3、关卡设计:
- 《墨境》的关卡设计充满了挑战和乐趣,玩家需要在关卡中不断探索、战斗和成长,以应对越来越强大的敌人。
- 关卡中还会随机出现珍宝房或丹药房,玩家可以选择进入以增加额外的机制、数值等加成。
4、NPC与特殊事件:
- 在闯关过程中,玩家还会偶遇一些特殊NPC,这些NPC会提供惊喜或惊吓的双刃剑奖励,为游戏增添了更多的不确定性和趣味性。
三、游戏难度与平衡性
《墨境》的难度设置相对合理,既不会过于简单让玩家感到无聊,也不会过于困难让玩家感到挫败,游戏中的局外成长部分和难度选择都服务性非常高,玩家可以根据自己的实力和喜好选择合适的难度进行挑战。
游戏在难度提升上缺乏趣味性变化,不同难度之间虽然怪物有数值之别,但玩法没有任何改变,这可能会让一些追求新鲜感的玩家感到失望。
四、游戏视觉与音效
《墨境》的视觉效果和音效表现也相当出色,游戏的画面精美细腻,色彩搭配和谐,为玩家营造了一个神秘而奇幻的游戏世界,音效方面,游戏的背景音乐和战斗音效都恰到好处地烘托了游戏的氛围和节奏。
《墨境》在EA阶段已经展现出了其独特的魅力和潜力,其丰富的墨宝系统、多样的构筑思路、合理的难度设置以及出色的视觉效果和音效表现都让人印象深刻,游戏在难度提升上缺乏趣味性变化以及部分系统设计上的问题也需要制作组在未来的更新中加以改进。
《墨境》是一款值得一试的轻度动作Roguelite游戏,它既有传统动作游戏的爽快感,又有Roguelite游戏的随机性和策略性,相信游戏的不断更新和完善,《墨境》将会为玩家带来更加丰富的游戏体验。